🏜️ Temporada 2: Desert Guardian
Guia completo da aliança — território, resource plots e Glory War.
Adaptado para FFz a partir de guias públicos da Season 2. Verifique sempre os timers in-game (Apocalypse Time).
Em resumo
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Duração
Cerca de ~80 dias.
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Terreno
Grelha desértica (temas Ice aparecem para além de certos limiares de zona).
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Teto de edifícios
Edifícios sazonais até Nível 30.
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Zonas
Ops frequentemente limitadas / temáticas por faixas de zona (ex. gelo para além de 321).
Limite ambiental
A partir da Zona 321, layouts progressivos muitas vezes deixam o deserto puro e mudam para temas Ice. Planeia ops de plots com as regras de zona em mente.
Visão geral da temporada
A S2 reorganiza as prioridades de endgame com o Resource Plot System: menos “só world bosses,” mais segurar e farmar tiles ricas.
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Controlo territorial
Assegura e defende tiles desérticas competitivas.
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Desert Heart
Recurso cacto Tiers 1–14 — combustível principal de build.
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Blue Crystal
Tiers 1–14 — tech e estruturas mid/late.
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6 edifícios de expansão
Instalações custom S2 até Nv.30.
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Plot PvP
Setores continuam saqueáveis — defesa necessária.
Passes
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Season Pass ~$25
Marcos premium ao longo de ~80 dias · multiplicadores de estruturas e recursos.
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Weekly Pass ~$10
Logística de curto prazo · acumula se comprado em várias semanas.
Resource plots
Bases começam com ~10 slots de nós, que escalam com a tech.
| Recurso | Função | Guia de slots early |
|---|---|---|
| Desert Heart (Cactus) T1–14 | Combustível primário para edifícios sazonais | ~70% dos slots |
| Blue Crystal T1–14 | Tech estrutural mid/late | ~30% dos slots |
Índice de otimização
Mantém 70/30 no início. Ajusta se um build order major engarrafa um material.
Como capturar plots
- Seleciona e inspeciona — verifica o requisito de Virus Resistance e o dono atual.
- Ataca — resistência mais alta = menos perdas de tropas. Muito baixa = baixas pesadas.
- Segura 10 minutos — as tropas devem ficar; recall antecipado = captura falhada.
- Defende a janela — rivais podem atacar a meio da captura; cobertura da aliança importa.
Virus Resistance
Sem resistência suficiente para o tier do plot, sofres perdas massivas. Faz upgrade do Virus Institute primeiro.
Prioridade de edifícios
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Virus Institute
CRÍTICO · antígenos/anticorpos · desbloqueia plots de tier alto com segurança.
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Land Office
ALTO · expande o máximo de slots de nós — mais tiles = mais rendimento.
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Alliance Centers ×3
MÉDIO · capacidade de Glory War + unlocks de tech de aliança.
Especialização
- Nv.1–29: bloqueada em Support para crescimento.
- Nv.30: reset grátis para fixar o path final Support ou Combat.
| Talento | Efeito |
|---|---|
| Oasis Harvest (Nv.1) | +3% produção de Desert Heart por nível |
| Crystal Synergy (Nv.10) | +3% processamento de Blue Crystal por nível |
| Logistical Reinforcement (Nv.20) | +1 Virus Resistance por tier via output do Institute |
| Talento | Efeito |
|---|---|
| Rapid Mobilization | Reservas de combate instantâneas · CD 24h |
| Sensory Jammers (Disfraz) | Bloqueia dados de scout 1h |
| Blitz Rally | Deploy de grupo mais rápido · alvos quentes de Glory War |
Glory War e pontos
Season Points = Personal Glory (todos os membros) + City Points
- Personal Glory — batalhas, capturas de nós
- Cities — pontos passivos permanentes; tiers mais altos pagam mais
- Glory War — tipicamente terça-feira; ataca cidades inimigas para roubar / deslocar pontos
- Temporadas posteriores costumam usar grupos de 4 estados (teu estado + 3 outros) — verifica o grouping da tua temporada
| Escalão | Rankings | Notas |
|---|---|---|
| Supreme Legion | #1 | Componentes apex, cosméticos, packs máximos |
| Dawn Army | #2–3 | Pacotes premium |
| Glorious Pioneer | #4–5 | Speedups e materiais |
| Protection Oath | #6–10 | Kits de sustain fortes |
| Expeditionary Alliance | #11–20 | Manutenção sólida |
FAQ
Melhor ratio de nós?
Predefinição 70% Desert Heart / 30% Blue Crystal, ajusta para engarrafamentos.
Como subo a Virus Resistance?
Faz upgrade do Virus Institute constantemente — necessário para plots high-tier com baixas perdas.
E se fizer recall cedo durante a captura?
A captura falha se as tropas saírem antes do hold de 10 minutos terminar.
Prioridades da aliança FFz
Virus Institute primeiro
Land Office para mais slots
Ratio de plots ~70/30 no início
Nunca capturas contestadas a solo sem cobertura
3 Alliance Centers para Glory War
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Todas as temporadas.
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Boomers, Yetis, Lotus e Ice Cores.
United by the Blade.