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🏜️ Temporada 2: Desert Guardian

Guia completo da aliança — território, resource plots e Glory War.

Adaptado para FFz a partir de guias públicos da Season 2. Verifique sempre os timers in-game (Apocalypse Time).


Em resumo

  • Duração


    Cerca de ~80 dias.

  • Terreno


    Grelha desértica (temas Ice aparecem para além de certos limiares de zona).

  • Teto de edifícios


    Edifícios sazonais até Nível 30.

  • Zonas


    Ops frequentemente limitadas / temáticas por faixas de zona (ex. gelo para além de 321).

Limite ambiental

A partir da Zona 321, layouts progressivos muitas vezes deixam o deserto puro e mudam para temas Ice. Planeia ops de plots com as regras de zona em mente.


Visão geral da temporada

A S2 reorganiza as prioridades de endgame com o Resource Plot System: menos “só world bosses,” mais segurar e farmar tiles ricas.

  • Controlo territorial


    Assegura e defende tiles desérticas competitivas.

  • Desert Heart


    Recurso cacto Tiers 1–14 — combustível principal de build.

  • Blue Crystal


    Tiers 1–14 — tech e estruturas mid/late.

  • 6 edifícios de expansão


    Instalações custom S2 até Nv.30.

  • Plot PvP


    Setores continuam saqueáveis — defesa necessária.


Passes

  • Season Pass ~$25


    Marcos premium ao longo de ~80 dias · multiplicadores de estruturas e recursos.

  • Weekly Pass ~$10


    Logística de curto prazo · acumula se comprado em várias semanas.


Resource plots

Bases começam com ~10 slots de nós, que escalam com a tech.

Recurso Função Guia de slots early
Desert Heart (Cactus) T1–14 Combustível primário para edifícios sazonais ~70% dos slots
Blue Crystal T1–14 Tech estrutural mid/late ~30% dos slots

Índice de otimização

Mantém 70/30 no início. Ajusta se um build order major engarrafa um material.


Como capturar plots

  1. Seleciona e inspeciona — verifica o requisito de Virus Resistance e o dono atual.
  2. Ataca — resistência mais alta = menos perdas de tropas. Muito baixa = baixas pesadas.
  3. Segura 10 minutos — as tropas devem ficar; recall antecipado = captura falhada.
  4. Defende a janela — rivais podem atacar a meio da captura; cobertura da aliança importa.

Virus Resistance

Sem resistência suficiente para o tier do plot, sofres perdas massivas. Faz upgrade do Virus Institute primeiro.


Prioridade de edifícios

  • Virus Institute


    CRÍTICO · antígenos/anticorpos · desbloqueia plots de tier alto com segurança.

  • Land Office


    ALTO · expande o máximo de slots de nós — mais tiles = mais rendimento.

  • Alliance Centers ×3


    MÉDIO · capacidade de Glory War + unlocks de tech de aliança.


Especialização

  • Nv.1–29: bloqueada em Support para crescimento.
  • Nv.30: reset grátis para fixar o path final Support ou Combat.
Talento Efeito
Oasis Harvest (Nv.1) +3% produção de Desert Heart por nível
Crystal Synergy (Nv.10) +3% processamento de Blue Crystal por nível
Logistical Reinforcement (Nv.20) +1 Virus Resistance por tier via output do Institute
Talento Efeito
Rapid Mobilization Reservas de combate instantâneas · CD 24h
Sensory Jammers (Disfraz) Bloqueia dados de scout 1h
Blitz Rally Deploy de grupo mais rápido · alvos quentes de Glory War

Glory War e pontos

Season Points = Personal Glory (todos os membros) + City Points

  • Personal Glory — batalhas, capturas de nós
  • Cities — pontos passivos permanentes; tiers mais altos pagam mais
  • Glory War — tipicamente terça-feira; ataca cidades inimigas para roubar / deslocar pontos
  • Temporadas posteriores costumam usar grupos de 4 estados (teu estado + 3 outros) — verifica o grouping da tua temporada
Escalão Rankings Notas
Supreme Legion #1 Componentes apex, cosméticos, packs máximos
Dawn Army #2–3 Pacotes premium
Glorious Pioneer #4–5 Speedups e materiais
Protection Oath #6–10 Kits de sustain fortes
Expeditionary Alliance #11–20 Manutenção sólida

FAQ

Melhor ratio de nós?

Predefinição 70% Desert Heart / 30% Blue Crystal, ajusta para engarrafamentos.

Como subo a Virus Resistance?

Faz upgrade do Virus Institute constantemente — necessário para plots high-tier com baixas perdas.

E se fizer recall cedo durante a captura?

A captura falha se as tropas saírem antes do hold de 10 minutos terminar.


Prioridades da aliança FFz

Virus Institute primeiro

Land Office para mais slots

Ratio de plots ~70/30 no início

Nunca capturas contestadas a solo sem cobertura

3 Alliance Centers para Glory War


United by the Blade.