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❄️ Temporada 3: The Everfrost Era

Guia completo da aliança — raids na neve, Yetis e infraestrutura congelada.

Adaptado para FFz a partir de guias públicos da Season 3. Verifique sempre os timers in-game (Apocalypse Time).


Em resumo

  • Duração


    Cerca de ~70 dias.

  • Terreno


    Grelha Snow / Everfrost.

  • Teto de edifícios


    Edifícios sazonais até Nível 30.

  • Ameaças


    Boomers, Snow Leopards, Wandering Yetis.


Visão geral

A S3 mantém um layout de progressão próximo da S2 mas pivota para raids de boss e operações na neve. Moedas core: Lotus Flowers 🌸 e Ice Cores ❄️.

  • Snow Zombies (Boomers)


    Alvos de campo de alto rendimento para Ice Cores / builds.

  • Snow Leopards


    Predadores elite · pontos baseline / first clears.

  • Wandering Yetis


    Nv.100–350 · sync de aliança · risco de hospital.


Passes

  • Season Pass ~$25


    Track premium · acelerações e baús de recursos ao longo de ~70 dias.

  • Weekly Pass ~$10


    Ritmo de curto prazo · 4 ativações podem dar bónus de conta permanentes.


Infraestrutura exclusiva

Upgrade com Lotus Flowers + Ice Cores até Nv.30.

  • Biological Lab


    CRÍTICO · Virus Resistance vs Boomers high-tier. Nunca atrasar.

  • Temperature Control


    ALTO · geração passiva de Lotus para todos os builds.

  • Depósitos de combate


    MÉDIO · Glacial Military Depot (ATK), Glacial Fortress (DEF), Military Command (DMG).

Retenção de recursos

As recompensas individuais de fim de temporada costumam escalar com materiais sazonais não gastos no inventário. Não descartes Lotus/Ice Cores à toa.


Plano das primeiras 4 semanas

  1. Biological Lab — upgrades contínuos. Em falta de Lotus → espera se estiveres perto; se houver bottleneck duro, empurra Temperature Control.
  2. Temperature Control — escala enquanto Ice Cores estão confortáveis para crescer o rendimento de Lotus.
  3. Edifícios de combate — só após um loop de farm Lotus/Ice high-tier estável.

Especialização

  • < Nv.30: bloqueada em Support.
  • Nv.30+: escolhe Support ou Combat.
Talento Notas
Friendship Shield Protege aliado sob ataque · CD de 3 dias · guarda para dias de guerra
Treasure Master Cache de recursos + +30% load de tropas · 2 ataques/dia (usa o APC mais forte)
Cooperative Construction/Research Corta timers de projetos de aliados · 1/dia
Talento Notas
Urgent Recruitment 150 reservas instantâneas · CD de 1 dia · “Total Preparation”
Disfraz (Camouflage) Esconde a composição 1h dos scouts
Rapid Attack Rallies mais rápidos · 5/semana · War Day
Immediate Return Recall de marcha instantâneo · 2/dia

Raids (15 recompensas/dia)

Teto diário partilhado: 15 recompensas de raid no total.

  • Boomers — #1


    ~2× Ice Cores vs Leopards. Gasta os 15 aqui após o reset para moeda de build.

  • Snow Leopards


    Itens baseline + glory. Bónus de first-clear após a quota de Boomers.

  • Wandering Yetis


    Perdas de hospital pesadas · 2 recompensas/dia · precisa da janela do golpe final para o loot.

Truque pro de evasão de Yeti

Se um Yeti de alto nível marchar à tua base: inicia um rally e cancela de imediato — o path do boss muitas vezes recalcula e desvia, salvando tropas.


Blizzard Rescue e Glory War

Blizzard Rescue (muitas vezes Ava dias 1–3): esculturas de gelo com fauna presa · teto de 10 recompensas/dia.

Escultura Foco de loot
Mammoth (só grandes) 2 blueprints de armas sazonais exclusivas — priorizar
Deer ~300 tactical insignia

Alliance Season Points = Combined Personal Glory + Passive City Income

Os dias de Glory War ainda importam para os brackets finais — coordenem farm de Boomer e presença em war; não despejem toda a energia só em Yetis.


Recompensas por escalão

Tier Rankings
Supreme Legion #1
Dawn Army #2–3
Glorious Pioneer #4–5
Protection Oath #6–10
Expeditionary Alliance #11–20
Wasteland Legion #21–50
Wasteland Guardian #51–999

Prioridades da aliança FFz

Biological Lab primeiro

Temperature Control para o motor de Lotus

Todos os 15 raids diários em Boomers no início

Esculturas grandes primeiro no Blizzard Rescue

Truque cancel-rally do Yeti conhecido

Guardar materiais sazonais não gastos para recompensas finais


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